Mesej Video Perdana Menteri Ishiba untuk Pertandingan Deep Learning Kebangsaan Kolej Vokasional 2025 Diterbitkan oleh Pejabat Perdana Menteri,首相官邸


Tentu, berikut adalah artikel terperinci dalam Bahasa Melayu berdasarkan maklumat yang anda berikan:


Mesej Video Perdana Menteri Ishiba untuk Pertandingan Deep Learning Kebangsaan Kolej Vokasional 2025 Diterbitkan oleh Pejabat Perdana Menteri

Tokyo, Jepun – Menurut maklumat yang dikeluarkan oleh Pejabat Perdana Menteri Jepun (Kantei), sebuah mesej video dari Perdana Menteri Ishiba sempena Pertandingan Deep Learning Kebangsaan Kolej Vokasional (DCON) Kali Ke-6 tahun 2025 telah diterbitkan. Maklumat ini dilaporkan dikeluarkan pada 10 Mei 2025, jam 04:00 pagi (Waktu Jepun).

Mesej video ini dilaporkan dimuat naik ke laman web rasmi Pejabat Perdana Menteri dan berkaitan dengan acara tahunan yang penting dalam kalendar pendidikan teknologi Jepun.

Apa itu DCON?

Pertandingan Deep Learning Kebangsaan Kolej Vokasional, atau lebih dikenali sebagai DCON (Deep Learning Contest), adalah sebuah platform yang menghimpunkan pelajar-pelajar dari kolej vokasional (KOSEN – 高等専門学校) di seluruh Jepun. Tujuan utama DCON adalah untuk menggalakkan pelajar-pelajar ini menggunakan kemahiran pengaturcaraan dan pengetahuan kecerdasan buatan (AI), khususnya dalam bidang deep learning, untuk mencipta penyelesaian inovatif bagi masalah dunia sebenar atau membangunkan produk dan perkhidmatan baharu.

Peserta DCON biasanya adalah pelajar tahun ketiga hingga kelima KOSEN, yang terkenal dengan kurikulum kejuruteraan dan teknologi praktikal mereka. Pertandingan ini bukan sahaja menguji kemahiran teknikal pelajar tetapi juga keupayaan mereka untuk membentangkan idea, bekerja dalam pasukan, dan memahami potensi komersial projek mereka.

Kepentingan Mesej Perdana Menteri

Penglibatan Perdana Menteri dalam acara seperti DCON, walaupun melalui format video, menunjukkan pengiktirafan tinggi oleh pihak kerajaan terhadap kepentingan memupuk bakat muda dalam bidang teknologi canggih seperti AI dan deep learning. Ini selari dengan usaha Jepun untuk memajukan ekonomi digital, meningkatkan daya saing industri, dan mempersiapkan tenaga kerja masa hadapan dalam era Revolusi Industri Keempat.

Mesej dari pemimpin negara dalam acara pendidikan dan teknologi biasanya bertujuan untuk: 1. Memberi Penghargaan: Mengucapkan tahniah dan menghargai usaha gigih para pelajar, pendidik, dan penganjur yang terlibat dalam pertandingan. 2. Menggalakkan Inovasi: Menekankan betapa pentingnya inovasi dalam bidang AI dan bagaimana sumbangan generasi muda ini kritikal untuk masa depan Jepun. 3. Menyokong Pendidikan STEM: Menggarisbawahi komitmen kerajaan terhadap pendidikan dalam bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik (STEM). 4. Memberi Inspirasi: Memberi semangat kepada pelajar untuk terus belajar, berinovasi, dan menyumbang kepada masyarakat melalui kemahiran teknologi mereka.

Akses Kepada Mesej Video

Mesej video penuh Perdana Menteri Ishiba dijangka boleh diakses oleh orang awam, terutamanya pelajar, pendidik, dan mereka yang berminat dalam bidang AI dan pendidikan teknologi, melalui pautan berikut yang disediakan oleh Pejabat Perdana Menteri: www.kantei.go.jp/jp/103/discourse/20250510message.html

Penerbitan mesej ini menjelang (atau sempena) Pertandingan Deep Learning Kebangsaan Kolej Vokasional 2025 menggarisbawahi betapa seriusnya Jepun dalam melahirkan generasi pemimpin teknologi masa hadapan dan mengukuhkan kedudukannya sebagai negara peneraju dalam inovasi AI.



第6回全国高等専門学校ディープラーニングコンテスト2025 石破総理ビデオメッセージ


AI telah menyampaikan berita.

Soalan berikut digunakan untuk mendapatkan jawapan dari Google Gemini:

Pada 2025-05-10 04:00, ‘第6回全国高等専門学校ディープラーニングコンテスト2025 石破総理ビデオメッセージ’ telah diterbitkan menurut 首相官邸. Sila tulis artikel terperinci dengan maklumat berkaitan dalam cara yang mudah difahami. Sila jawab dalam Bahasa Melayu.


245

Leave a Comment