Dunia Game Bukan Sekadar Hiburan: PBB Pantau Penyebaran Ekstremisme dan Kekerasan!,Law and Crime Prevention


Dunia Game Bukan Sekadar Hiburan: PBB Pantau Penyebaran Ekstremisme dan Kekerasan!

Hai Gamers dan semua yang tertarik dengan dunia game! Tahukah kamu bahwa dunia game yang seru dan penuh tantangan ini juga bisa menjadi celah bagi kelompok ekstremis untuk menyebarkan ideologi berbahaya? Inilah yang membuat Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) melalui Law and Crime Prevention (Undang-undang dan Pencegahan Jenayah) mengambil langkah proaktif dengan menerbitkan laporan berjudul “‘New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces” (Quest Baru Dibuka: Pakar PBB Memerangi Ekstremisme Keras di Ruang Permainan).

Laporan yang diterbitkan pada 23 Desember 2024 ini menggarisbawahi bagaimana dunia game, yang semakin populer dan interaktif, menjadi lahan subur bagi kelompok ekstremis untuk merekrut anggota baru, menyebarkan propaganda, dan bahkan merencanakan aksi kekerasan. Ini bukan lagi sekadar teori konspirasi, tapi ancaman nyata yang perlu diatasi bersama.

Kenapa Dunia Game Jadi Target?

Ada beberapa alasan mengapa dunia game menjadi sasaran kelompok ekstremis:

  • Populasi Besar dan Demografi yang Tepat: Game memiliki audiens yang sangat besar, terutama di kalangan anak muda dan remaja. Kelompok ekstremis melihat ini sebagai peluang emas untuk menjangkau generasi muda yang mungkin rentan terhadap pengaruh mereka.
  • Anonimitas dan Kesamaan Minat: Dunia game menawarkan anonimitas yang relatif tinggi, memungkinkan orang untuk berinteraksi tanpa mengungkapkan identitas asli mereka. Selain itu, pemain game seringkali memiliki kesamaan minat dan nilai-nilai, yang bisa dimanfaatkan oleh kelompok ekstremis untuk membangun hubungan dan memengaruhi pemikiran mereka.
  • Interaksi Sosial dan Pembentukan Komunitas: Game online modern bukan hanya tentang bermain sendiri, tapi juga tentang berinteraksi dengan pemain lain, membentuk tim, dan membangun komunitas. Kelompok ekstremis bisa menyusup ke dalam komunitas-komunitas ini untuk menyebarkan propaganda dan merekrut anggota baru.
  • Elemen Gamifikasi dan Narasi yang Kuat: Game seringkali menggunakan elemen gamifikasi seperti hadiah, poin, dan level untuk memotivasi pemain. Kelompok ekstremis bisa memanfaatkan elemen ini untuk “menggiring” pemain ke ideologi mereka. Selain itu, narasi yang kuat dalam beberapa game juga bisa dimanipulasi untuk membenarkan aksi kekerasan dan ekstremisme.

Apa yang Dilakukan PBB?

Laporan dari PBB ini bukan hanya sekadar mengidentifikasi masalah, tapi juga menawarkan solusi dan rekomendasi konkret untuk mengatasi ancaman ekstremisme di dunia game. Beberapa di antaranya adalah:

  • Meningkatkan Kesadaran: Mengedukasi pemain game, orang tua, dan industri game tentang risiko dan bahaya ekstremisme di dunia game.
  • Mengembangkan Strategi Pencegahan: Mendorong pengembang game untuk memasukkan fitur-fitur keamanan dan alat moderasi yang efektif untuk mencegah penyebaran konten ekstremis.
  • Kerjasama Antara Industri Game dan Pemerintah: Mendorong kerjasama antara industri game, pemerintah, dan lembaga penegak hukum untuk mengidentifikasi dan mengatasi ancaman ekstremisme.
  • Memperkuat Literasi Media: Mengajarkan pemain game untuk berpikir kritis dan membedakan antara informasi yang benar dan propaganda ekstremis.
  • Mendukung Inisiatif Kontra-Narasi: Mengembangkan narasi alternatif yang positif dan inklusif untuk melawan propaganda ekstremis.

Pentingnya Peran Kita Semua

Pencegahan ekstremisme di dunia game bukan hanya tanggung jawab PBB, industri game, atau pemerintah. Ini adalah tanggung jawab kita semua sebagai pemain game, orang tua, dan anggota masyarakat.

  • Bagi Gamers: Berhati-hatilah dengan siapa kamu berinteraksi di dunia game. Jangan mudah terpengaruh oleh propaganda atau ajakan untuk bergabung dengan kelompok ekstremis. Laporkan setiap aktivitas mencurigakan kepada pengembang game atau pihak berwajib.
  • Bagi Orang Tua: Berikan perhatian lebih kepada anak-anak yang bermain game. Bicaralah dengan mereka tentang risiko dan bahaya ekstremisme di dunia game. Ajarkan mereka untuk berpikir kritis dan membedakan antara informasi yang benar dan propaganda.
  • Bagi Industri Game: Tingkatkan fitur keamanan dan alat moderasi dalam game kamu. Bekerjasamalah dengan pemerintah dan lembaga penegak hukum untuk mengidentifikasi dan mengatasi ancaman ekstremisme.

Dunia game adalah tempat yang menyenangkan dan penuh potensi. Mari kita jaga bersama agar dunia ini tidak disalahgunakan oleh kelompok ekstremis untuk menyebarkan kebencian dan kekerasan. Dengan kesadaran dan tindakan bersama, kita bisa memastikan bahwa dunia game tetap menjadi tempat yang aman dan inklusif bagi semua orang.


‘New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces


AI telah menyediakan berita.

Soalan berikut digunakan untuk mendapatkan jawapan daripada Google Gemini:

Law and Crime Prevention telah menerbitkan ‘‘New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces’ pada 2024-12-23 12:00. Sila tulis artikel terperinci mengenai berita ini, termasuk maklumat berkaitan, dalam nada yang mesra dan mudah diakses. Sila balas hanya dengan artikel dalam Bahasa Melayu.

Leave a Comment